Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Патриотичность проекта "War thunder"

Как известно, компания "Gaijin" решила удариться в патриотические-минифильмы и спонсирование правильных фильмов о войне.
Это замечательно, но я вижу некоторое противоречие - игра у них далеко от патриотизма, и вообще от объективности. На форуме пишут фигню с издевательским "диды воевале" и использованием словечек "совки" всякие дегенераты. Свирепая в других случаях модерация благосклонна, дегенераты собирают лайки и плюсы.

Про метод сбора пруфов. Естественно, собранная доказательная база не является правильной выборкой, пруфы найдены поиском по форуму, отбирались только интересующие нас посты. В данном случае это вполне корректно, информацию о атмосфере на форуме это дает, будут приведены и противоположные "генеральной линии" посты, со сравнением количества лайков.

1) Использование гнилого мема "диды воевали". Долго ли продержится например на oper.ru, где братья Ю уважемые завсегдатаи, дегенерат, использующий эти фразочки? На любом не то что патриотическом, а нейтральном сайте?

[Пруфы на диды воевале]

Все картинки кликабельны, нажмите что бы прочесть в полном размере.

Скрины собраны за 10 минут поиском по форуму, там хватит еще на 5 таких страниц.
Мем используется свободно, модерация не пресекает его использование, другие юзеры не обрывают дегенератов, они чувствуют себя легко и непринужденно.

2) Совки. Одно время на форуме заменялось на СССР автозаменой. Получалось убого. Вместо того, что бы банить улитки решили просто забить.
Я уже не буду приводить скрины - все знают, в каком контексте употреляется, вместо "советские" танки/самолеты, или "любители советской техники".

[Пруфы на совки]

И один характерный пост для иллюстрации:



Итак, и "совки" так же не запрещены на форуме, употребляются свободно, реакции модеров это пренебрежительное прозвище нет.

3) Атмосфера на игровом форуме, взгляды его обитетелей. Разумеется, найти все русофобско-антисоветские посты и сравнить их количество с условно "патриотическими" постами не имея инструментов админа невозможно. Поступим так - найдем тему, где идет полит срач, и посмотрим сколько плюсов и лайков получают юзеры с русофобскими взглядами, а сколько их оппоненты.

[Русофобские взгляды обитателей форума]

Как видно, рейходрочер получает в разы больше плюсов чем осмелившийся ему возразить юзер. Реакция модеров на эти ушаты дерьма отсутствует.

О вине коммунистов:


Коммунисты не должны быть в роли хороших парней, ведь Сталин не спас западные области Ураины и Беларуссии от фашисткой оккупации, отодвинув уничтожение евреев Львова на 2 года, нет. Главный КМ проекта оправдывается и не спорит.


Для начала хватит, пожалуй.
И так, видно, что игра "Вар тандер" привлекает антисоветки и русофобски настроенных игроков, которые вольно чувствуют себя на игровом форуме, свободно излагая свои взгляды. Патриотически настроенные игроки подвергаются осмеянию, унизительным прозвищам и мемам, что не пресекается модераторами.  Возможно, этому способствует то, что среди модераторов есть люди таких же взгядов, такие как горячий патриот Украины Desode или уволенная под внешним давлением, но прекрасно вписавшаяся в коллектив Изида "моя честь зовется верность".
Buy for 10 tokens
Buy promo for minimal price.

(no subject)

Аркада - это жанр компьютерных игр, подразумевающий сознательное упрощение игрового процесса. Название получил от игровых автоматов, установленных в крытых рядах магазинов. Подразумевает несерьезность и легкость игрового процесса. Такие автоматы и у нас стояли в начале 90-х, "Морской бой" дополнили импортные файтинги и гонки. Было создано множество популярных игр в этом жанре, от "дюк нукемов" до "квейков", в поджанре шутеров, различные гонки и множество других.

Где-то в начале двухтысячных в компьютерных играх становится сверх-популярной тема Второй Мировой. Эта тема вызывает отклик у игроков благодаря огромному культурному пласту по этой теме, в тоже время технологии стали достаточны, что бы изображать события в относительно реалистичном виде. Появляется множество стратегий и шутеров на эту тему, разработчики соревновались друг с другом в реалистичности игрового процесса, как графическом, так и в плане происходящего на экране. Создаются сверх-реалистичные авиасимуляторы, РТС, на достаточно достойном уровне рассказывающие об операциях Второй Мировой, шутеры, которые уместнее назвать "симуляторами пехотинца".

Одновременно развиваются ММО, массовые мультиплеерные игры, объединяющие тысячи игроков на серверах в сети. Одна из первых ММО - реалистичная "Вторая Мировая онлайн", но она сдает позиции ненапряжным игрушкам про эльфов и орков. В 2010-м году World of tanks объединяет все эти составляющие - массовый онлайн, ненапряжный игровой процесс и тематику Второй Мировой вместо надоевшего, да и никогда не цеплявшего российского игрока фентези. В результате - взрывной рост онлайна и популярность, делающая явление заметным даже вне сферы компьютерных развлечений.

В WoT законы жанра "игра про ВМВ" отброшены прочь без сомнений, создатели даже и не пытались добиться соответствия содержимого игры теме, помимо внешних черт. Геймплей создан по шаблонам фэнтезийных ММО и заключается в сочетании различных комбинаций игровых характеристик персонажей (здесь - танков), создающих разнообразные игровые ситуации, так же немаловажную роль играет "прокачка" - когда игрок постепенно улучшает свои игровые возможности, в зависимости от игровых достижений. Под влиянием ВоТ появляется множество компьютерных игр, созданных по таким же принципам.

Таким образом, намечается упрощение компьютерных игр, сложные вещи показывающие какую-либо тему на приближенном к реальности уровне не являются коммерчески успешными и держатся на энтузиазме разработчиков и фанатов жанра. Игрокам достаточно вывески и "бодрого" геймплея. Создание реалистичного геймплея является сложным, требует знаний и соответствующего образования от создателей игры, при этом проигрывает упрощенному геймплею по привлекательности для не желающей напрягаться аудитории. При этом уровень образования большей части игроков позволяет не замечать большой разницы между достоверным и аркадным изображением тематики игры, чему способствуют и сами разработчики, по степени влияния на сознание обгоняющие кинофильмы и тем более учебники.